/**
 * Options for alive without Alt markers.
 * Настройки маркеров для живых без Alt.
 */
{
  // Definitions.
  // Шаблоны.
  "def": {
    // Floating damage values.
    // Всплывающий урон.
    "damageText": {
      // false - disable / не отображать.
      "enabled": true,
      // Axis field coordinates.
      // Положение поля по осям.
      "x": 0,
      "y": -67,
      // Opacity (dynamic transparency allowed, see macros.txt).
      // Прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. macros_ru.txt).
      "alpha": 100,
      "align": "center",
      // Font options.
      // Параметры шрифта.
      "textFormat": {
        "font": "$FieldFont",           // Font name     / Название
        "size": 18,                     // Font size     / Размер
        // Color (dynamic colors allowed, see macros.txt).
        // Цвет (допускается использование динамического цвета, см. macros_ru.txt)
        "color": null,
        "bold": false,                  // True - bold   / Жирный.
        "italic": false                 // True - italic / Курсив.
      },
      // Shadow options.
      // Параметры тени.
      "shadow": {
        // false - no shadow.
        // false - без тени.
        "enabled": true,
        "distance": 0,                  // (in pixels)    / offset distance / дистанция смещения
        "angle": 45,                    // (0.0 .. 360.0) / offset angle    / угол смещения
        "color": "0x000000",            // "0xXXXXXX"     / color           / цвет
        "alpha": 100,                   // (0 .. 100)     / opacity         / прозрачность
        "blur": 3,                      // (0.0 .. 255.0) / blur            / размытие
        "strength": 1                   // (0.0 .. 255.0) / intensity       / интенсивность
      },
      // Rising speed of displayed damage (float up speed).
      // Время отображения отлетающего урона.
      "speed": 2,
      // Maximum distance of target for which damage rises.
      // Расстояние, на которое отлетает урон.
      "maxRange": 40,
      // Text for normal damage (see description of macros in the macros.txt).
      // Текст при обычном уроне (см. описание макросов в macros_ru.txt).
      "damageMessage": "{{dmg}}",
      // Text for ammo rack explosion (see description of macros in the macros.txt).
      // Текст при взрыве боеукладки (см. описание макросов в macros_ru.txt).
      "blowupMessage": "{{l10n:blownUp}}\n{{dmg}}"
    },
    // Text field with the name of the tank.
    // Текстовое поле с названием танка.
    "tankName": {
      "name": "Tank name",
      "enabled": true,
      "x": 0,
      "y": -36,
      "alpha": 100,
      "align": "center",
      "textFormat": {
        "font": "$FieldFont",
        "size": 13,
        "color": null,
        "bold": false,
        "italic": false
      },
      "shadow": {
        "enabled": true,
        "distance": 0,
        "angle": 45,
        "color": "0x000000",
        "alpha": 100,
        "blur": 6,
        "strength": 2
      },
      "format": "{{vehicle}}{{turret}}"
    },
    // Text field with the name of the player.
    // Текстовое поле с именем игрока.
    "playerName": {
      "name": "Player name",          // название текстового поля, ни на что не влияет
      "enabled": true,                // false - не отображать
      "x": 0,                         // положение по оси X
      "y": -51,                       // положение по оси Y
      "alpha": 100,                   // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. macros_ru.txt)
      "align": "center",              // выравнивание текста (left, center, right)
      // Font options.
      // Параметры шрифта.
      "textFormat": {
        "font": "$FieldFont",         // название
        "size": 13,                   // размер
        "color": null,                // цвет (допускается использование динамического цвета, см. macros_ru.txt)
        "bold": false,                // обычный (false) или жирный (true)
        "italic": false               // обычный (false) или курсив (true)
      },
      // Shadow options.
      // Параметры тени.
      "shadow": {
        // false - no shadow.
        // false - без тени.
        "enabled": true,
        "distance": 0,                // дистанция смещения
        "angle": 45,                  // угол смещения
        "color": "0x000000",          // цвет
        "alpha": 100,                 // прозрачность
        "blur": 6,                    // размытие
        "strength": 2                 // интенсивность
      },
      // Text format (see description of macros in the macros.txt).
      // Формат текста (см. описание макросов в macros_ru.txt).
      "format": "<font size='{{battletype?13|{{squad?13|0}}}}'>{{name}}</font>"
    },
    // Text field with the remaining health.
    // Текстовое поле с оставшимся здоровьем.
    "tankHp": {
      "name": "Tank HP",
      "enabled": true,
      "x": 0,
      "y": -20,
      "alpha": 100,
      "align": "center",
      "textFormat": {
        "font": "$FieldFont",
        "size": 11,
        "color": "0xD9D9D9",
        "bold": true,
        "italic": false
      },
      "shadow": {
        "enabled": true,
        "distance": 0,
        "angle": 45,
        "color": "0x000000",
        "alpha": 100,
        "blur": 4,
        "strength": 1
      },
      "format": "{{hp}}"
    },
    // Text field with rating.
    // Текстовое поле с рейтингом.
    "rating": {
      "name": "Rating",
      "enabled": true,
      "x": -32,
      "y": -21,
      "alpha": "{{xvm-stat?100|0}}",
      "align": "right",
      "textFormat": {
        "font": "xvm",
        "size": 17,
        "color": "{{c:xr|#999999}}",
        "bold": false,
        "italic": false
      },
      "shadow": {
        "enabled": true,
        "distance": 0,
        "angle": 45,
        "color": "0x000000",
        "alpha": 100,
        "blur": 2,
        "strength": 1
      },
      "format": "&#x115;"
    },
    // Text field with the XMQP event marker.
    // Текстовое поле с маркером события XMQP.
    "xmqpEvent": {
      "name": "xmqp event",           // название текстового поля, ни на что не влияет
      "enabled": true,                // false - не отображать
      "x": 0,                         // положение по оси X
      "y": "{{battletype?-73|{{squad?-73|-58}}}}",  // положение по оси Y
      "alpha": 100,                   // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. macros.txt)
      "align": "center",              // выравнивание текста (left, center, right)
      // Font options.
      // Параметры шрифта.
      "textFormat": {
        "font": "xvm",                // название
        "size": 24,                   // размер
        "color": "0xFFBB00",          // цвет (допускается использование динамического цвета, см. macros.txt)
        "bold": false,                // обычный (false) или жирный (true)
        "italic": false               // обычный (false) или курсив (true)
      },
      // Shadow options.
      // Параметры тени.
      "shadow": {
        // false - no shadow.
        // false - без тени.
        "enabled": true,
        "distance": 0,                // дистанция смещения
        "angle": 45,                  // угол смещения
        "color": "0x000000",          // цвет
        "alpha": 100,                 // прозрачность
        "blur": 4,                    // размытие
        "strength": 1                 // интенсивность
      },
      // Формат текста. См. описание макросов в macros.txt
      "format": "<font color='{{x-spotted?#FFBB00|#FFFFFF}}' alpha='{{x-spotted?#FF|#80}}'>{{x-enabled?&#x70;}}</font> {{x-overturned?&#x112;}}"
    },
    // Position of the player.
    // Порядковый номер игрока.
    "position": {
      "name": "position",             // название текстового поля, ни на что не влияет
      "enabled": true,                // false - не отображать
      "x": 0,                         // положение по оси X
      "y": -51,                       // положение по оси Y
      "alpha": 100,                   // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. macros.txt)
      "align": "center",              // выравнивание текста (left, center, right)
      "textFormat": {                 // параметры шрифта
        "font": "$FieldFont",         // название
        "size": 13,                   // размер
        "color": "0xEDEDED",          // цвет (допускается использование динамического цвета, см. macros.txt)
        "bold": false,                // обычный (false) или жирный (true)
        "italic": false               // обычный (false) или курсив (true)
      },
      "shadow": {                     // параметры тени
        // false - no shadow.
        // false - без тени.
        "enabled": true,
        "distance": 0,                // дистанция смещения
        "angle": 45,                  // угол смещения
        "color": "{{c:system}}",      // цвет
        "alpha": 100,                 // прозрачность
        "blur": 6,                    // размытие
        "strength": 2                 // интенсивность
      },
      // Формат текста. См. описание макросов в macros.txt
      "format": "<font size='{{battletype?13|0}}'>{{position}}</font>"
    }
  },
  // Settings for allies.
  // Настройки для союзников.
  "ally": {
    // Type of vehicle icon (HT/MT/LT/TD/Arty).
    // Иконка типа танка (ТТ/СТ/ЛТ/ПТ/Арта).
    "vehicleIcon": {
      // false - disable / не отображать.
      "enabled": true,
      // true - show speaker even if enabled=false.
      // true - показывать спикер, даже если enabled=false.
      "showSpeaker": false,
      // Axis field coordinates.
      // Положение поля по осям.
      "x": 0,
      "y": -16,
      // Opacity.
      // Прозрачность.
      "alpha": 100,
      // Maximum scale (default is 100).
      // Максимальный масштаб (по умолчанию 100).
      "maxScale": 100,
      // Offset along the X axis.
      // Смещение по оси X.
      "offsetX": 0,
      // Offset along the Y axis.
      // Смещение по оси Y.
      "offsetY": 0
    },
    // Health indicator.
    // Индикатор здоровья.
    "healthBar": {
      "enabled": true,                  // false - не отображать
      "x": -36,                         // положение по оси X
      "y": -33,                         // положение по оси Y
      "alpha": 100,                     // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. macros.txt)
      "color": null,                    // цвет основной (допускается использование динамического цвета, см. macros.txt)
      "lcolor": null,                   // цвет дополнительный (для градиента)
      "width": 70,                      // ширина полосы здоровья
      "height": 12,                     // высота полосы здоровья
      // Substrate and frame parameters.
      // Параметры подложки и рамки.
      "border": {
        "alpha": 35,                    // прозрачность
        "color": "0x000000",            // цвет
        "size": 1                       // размер рамки
      },
      // Parameters of the remaining health.
      // Параметры оставшегося здоровья.
      "fill": {
        "alpha": 50                     // прозрачность
      },
      // Decreasing HP animation parameters.
      // Параметры анимации отнимаемого здоровья.
      "damage": {
        "alpha": 100,                   // прозрачность
        "color": "{{c:dmg}}",           // цвет
        "fade": 1                       // время затухания в секундах
      }
    },
    // Floating damage values for ally, player, squadman.
    // Всплывающий урон для союзника, игрока, взводного.
    "damageText": {
      "$ref": { "path":"def.damageText" }
    },
    "damageTextPlayer": {
      "$ref": { "path":"def.damageText" }
    },
    "damageTextSquadman": {
      "$ref": { "path":"def.damageText" }
    },
    // Distance to allied vehicles.
    // Дистанция до техники союзников.
    "vehicleDist": {
      "enabled": true,
      "x": 0,
      "y": -66,
      "alpha": 100,
      "align": "center",
      "textFormat": {
        "font": "$FieldFont",
        "size": 13,
        "color": null,
        "bold": false,
        "italic": false
      },
      "shadow": {
        "enabled": true,
        "distance": 0,
        "angle": 45,
        "color": "0x000000",
        "alpha": 100,
        "blur": 6,
        "strength": 2
      }
    },
    // Vehicle contour icon.
    // Контурная иконка танка.
    "contourIcon": {
      // false - disable / не отображать.
      "enabled": false,
      // Axis field coordinates.
      // Положение поля по осям.
      "x": 6,
      "y": -65,
      // Opacity (dynamic transparency allowed, see macros.txt).
      // Прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. macros.txt).
      "alpha": 100,
      // Color (dynamic colors allowed, see macros.txt).
      // Цвет (допускается использование динамического цвета, см. macros.txt).
      "color": null,
      // Color intensity from 0 to 100. The default is 0 (off).
      // Интенсивность цвета от 0 до 100. По умолчанию 0, т.е. выключено.
      "amount": 0
    },
    // Vehicle tier.
    // Уровень танка.
    "levelIcon": {
      "enabled": false,  // false - disable        / не отображать.
      "x": 0,            // Position on the X axis / Положение по оси X.
      "y": -21,          // Position on the Y axis / Положение по оси Y.
      "alpha": 100       // Opacity                / Прозрачность.
    },
    // Markers "Help!" and "Attack!".
    // Маркеры "Нужна помощь" и "Атакую".
    "actionMarker": {
      "enabled": true,   // false - disable        / не отображать.
      "x": 0,            // Position on the X axis / Положение по оси X.
      "y": -86,          // Position on the Y axis / Положение по оси Y.
      "alpha": 100       // Opacity                / Прозрачность.
    },
    // Hover marker
    // Маркер по наведению
    "hoverMarker": {
      "enabled": true,   // false - disable        / не отображать.
      "x": 0,            // Position on the X axis / Положение по оси X.
      "y": -88,          // Position on the Y axis / Положение по оси Y.
      "alpha": 100,      // Opacity                / Прозрачность.
      "glow": {
        "enabled": true,   // false - disable        / не отображать.
        "x": 0,            // Position on the X axis / Положение по оси X.
        "y": 85,           // Position on the Y axis / Положение по оси Y.
        "alpha": 50        // Opacity                / Прозрачность.
      }
    },
    // Stun marker and consumables marker in "Frontline Returns" mode (smoke screen, morale boost, engineering crew).
    // Маркер оглушения и маркер боевого снаряжения в режиме "Линия фронта" (дымовая завеса, воодушевление, инженерный отряд).
    "vehicleStatusMarker": {
      "enabled": true,   // false - disable        / не отображать.
      "x": 0,            // Position on the X axis / Положение по оси X.
      "y": -92,          // Position on the Y axis / Положение по оси Y.
      "alpha": 100       // Opacity                / Прозрачность.
    },
    // Damage indicator (ricochet, critical hit, ...).
    // Индикатор урона (рикошет, критический урон, ...).
    "damageIndicator": {
      "enabled": true,   // false - disable        / не отображать.
      "showText": true,  // false - show only icon / показывать только иконку.
      "x": 53,           // Position on the X axis / Положение по оси X.
      "y": -27,          // Position on the Y axis / Положение по оси Y.
      "alpha": 100       // Opacity                / Прозрачность.
    },
    // Block of text fields (extended format supported, see extra-field.txt).
    // Блок текстовых полей (поддерживается расширенный формат, см. extra-field.txt).
    "textFields": [
      ${ "def.tankName" },
      ${ "def.playerName" },
      ${ "def.tankHp" },
      ${ "def.rating" },
      ${ "def.xmqpEvent" }
    ]
  },
  // Settings for enemies.
  // Настройки для противников.
  "enemy": {
    // Type of vehicle icon (HT/MT/LT/TD/Arty).
    // Иконка типа танка (ТТ/СТ/ЛТ/ПТ/Арта).
    "vehicleIcon": {
      "enabled": true,
      "showSpeaker": false,
      "x": 0,
      "y": -16,
      "alpha": 100,
      "maxScale": 100,
      "offsetX": 0,
      "offsetY": 0
    },
    // Health indicator.
    // Индикатор здоровья.
    "healthBar": {
      "enabled": true,
      "x": -36,
      "y": -33,
      "alpha": 100,
      "color": null,
      "lcolor": null,
      "width": 70,
      "height": 12,
      "border": {
        "alpha": 35,
        "color": "0x000000",
        "size": 1
      },
      "fill": {
        "alpha": 50
      },
      "damage": {
        "alpha": 100,
        "color": "{{c:dmg}}",
        "fade": 1
      }
    },
    // Floating damage values for ally, player, squadman.
    // Всплывающий урон для союзника, игрока, взводного.
    "damageText": {
      "$ref": { "path":"def.damageText" }
    },
    "damageTextPlayer": {
      "$ref": { "path":"def.damageText" }
    },
    "damageTextSquadman": {
      "$ref": { "path":"def.damageText" }
    },
    // Distance to enemy vehicles.
    // Дистанция до техники противников.
    "vehicleDist": {
      "enabled": true,
      "x": 0,
      "y": -66,
      "alpha": 100,
      "align": "center",
      "textFormat": {
        "font": "$FieldFont",
        "size": 13,
        "color": null,
        "bold": false,
        "italic": false
      },
      "shadow": {
        "enabled": true,
        "distance": 0,
        "angle": 45,
        "color": "0x000000",
        "alpha": 100,
        "blur": 6,
        "strength": 2
      }
    },
    // Vehicle contour icon.
    // Контурная иконка танка.
    "contourIcon": {
      "enabled": false,
      "x": 6,
      "y": -65,
      "alpha": 100,
      "color": null,
      "amount": 0
    },
    // Vehicle tier.
    // Уровень танка.
    "levelIcon": {
      "enabled": false,
      "x": 0,
      "y": -21,
      "alpha": 100
    },
    // Markers "Help!" and "Attack!".
    // Маркеры "Нужна помощь" и "Атакую".
    "actionMarker": {
      "enabled": true,
      "x": 0,
      "y": -86,
      "alpha": 100
    },
    // Hover marker
    // Маркер по наведению
    "hoverMarker": {
      "enabled": true,
      "x": 0,
      "y": -88,
      "alpha": 100,
      "glow": {
        "enabled": true,
        "x": 0,
        "y": 85,
        "alpha": 50
      }
    },
    // Stun marker and consumables marker in "Frontline Returns" mode (smoke screen, morale boost, engineering crew).
    // Маркер оглушения и маркер боевого снаряжения в режиме "Линия фронта" (дымовая завеса, воодушевление, инженерный отряд).
    "vehicleStatusMarker": {
      "enabled": true,
      "x": 0,
      "y": -92,
      "alpha": 100
    },
    // Damage indicator (ricochet, critical hit, ...).
    // Индикатор урона (рикошет, критический урон, ...).
    "damageIndicator": {
      "enabled": true,
      "showText": true,
      "x": 53,
      "y": -27,
      "alpha": 100
    },
    // Block of text fields (extended format supported, see extra-field.txt).
    // Блок текстовых полей (поддерживается расширенный формат, см. extra-field.txt).
    "textFields": [
      ${ "def.tankName" },
      ${ "def.tankHp" },
      ${ "def.rating" },
      ${ "def.position" }
    ]
  }
}