/**
 * Log of applied damage.
 * For additional settings see battleLabelsTemplates.xc
 * Лог нанесенного урона.
 * Дополнительные настройки см. в battleLabelsTemplates.xc
 *
 * https://kr.cm/f/t/40466/

  Macros used in hitLog:
  Макросы используемые в hitLog:

    {{number}}             - line number / номер строки.
    {{dmg}}                - last damage / последний нанесенный урон.
    {{dmg-kind}}           - type of damage / тип нанесенного урона (атака, пожар, таран, ...).
    {{c:dmg-kind}}         - color by damage kind / цвет по типу урона.
    {{type-shell}}         - shell kind / тип снаряда.
    {{c:type-shell}}       - color by shell kind / цвет по типу снаряда.
    {{vtype}}              - vehicle type / тип техники.
    {{c:vtype}}            - color by vehicle type / цвет по типу техники.
    {{team-dmg}}           - team attachment of the targets / командная принадлежность цели (союзник, противник, урон по себе).
    {{c:team-dmg}}         - color by team attachment of the targets / цвет по командной принадлежности цели (союзник, противник, урон по себе).
    {{costShell}}          - shell currency (gold, credits) / валюта снаряда (золото, кредиты).
    {{c:costShell}}        - color by shell currency / цвет по валюте снаряда.
    {{vehicle}}            - attacker vehicle name (for firing points, the name is taken from the localization files, the "pillbox" parameter, for vehicles from the file vehicleNames.xc)
                             название техники цели (для огневых точек название берется из файлов локализации, параметр "pillbox", для техники из файла vehicleNames.xc).
    {{vehicle-short}}      - attacker shortened vehicle name (for firing points, the name is taken from the localization files, the "pillbox" parameter, for vehicles from the file vehicleNames.xc)
                             укороченое название техники цели (для огневых точек название берется из файлов локализации, параметр "pillbox", для техники из файла vehicleNames.xc).
    {{name}}               - nickname target / никнейм цели.
    {{comp-name}}          - vehicle part that was hit (turret, hull, chassis, gun) / часть техники, в которую было попадание (башня, корпус, ходовая, орудие).
    {{clan}}               - clan name with brackets (empty if no clan) / название клана в скобках (пусто, если игрок не в клане).
    {{level}}              - vehicle level / уровень техники.
    {{clannb}}             - clan name without brackets / название клана без скобок.
    {{clanicon}}           - macro with clan emblem image path value / макрос со значением пути эмблемы клана.
    {{squad-num}}          - number of squad (1,2,...), empty if not in squad / номер взвода (1,2,...), пусто - если игрок не во взводе.
    {{dmg-ratio}}          - last damage in percent / последний нанесенный урон в процентах.
    {{splash-hit}}         - value 'splash', if damage is caused by shell splinters (HE/HESH), empty if not / возвращает 'splash', если урон нанесен осколками снаряда (ОФ/ХФ), иначе пусто.
    {{critical-hit}}       - value 'crit', if critical damage was done, empty if not / возвращает 'crit', если было нанесено критическое повреждение, иначе пусто.
    {{alive}}              - value 'al', if the vehicle after the attack is not destroyed, empty if destroyed / возвращает 'al', если техника после атаки не разрушена, пусто для разрушенной.
    {{wn8}}, {{xwn8}}, {{wtr}}, {{xwtr}}, {{eff}}, {{xeff}}, {{wgr}}, {{xwgr}}, {{xte}}, {{r}}, {{xr}} - statistics macros (see macros.txt) / макросы статистики (смотрите macros_ru.txt).
    {{c:wn8}}, {{c:xwn8}}, {{c:wtr}}, {{c:xwtr}}, {{c:eff}}, {{c:xeff}}, {{c:wgr}}, {{c:xwgr}}, {{c:xte}}, {{c:r}}, {{c:xr}} - color according to the corresponding statistics macro (see macros.txt) / цвет по соответствующему макросу статистики (смотрите macros_ru.txt).
    {{diff-masses}}        - vehicles weights difference during collision / разность масс техники при столкновении.
    {{nation}}             - vehicle nation / нация техники.
    {{blownup}}            - value 'blownup', if target ammoBay is blown up, '' if not / возвращает 'blownup', если взорван боекомплект цели, иначе ''.
    {{type-shell-key}}     - shell kind table key value / название ключа таблицы типа снаряда.
    {{n-player}}           - number of hits for each player / число повреждений по каждому игроку.
    {{dmg-player}}         - sum of hits for each player / суммарный урон по цели.
    {{dmg-ratio-player}}   - total damage to targets in percent / суммарный урон по цели в процентах.
    {{c:dmg-ratio-player}} - color by total damage to targets (set in colors.xc) / цвет по суммарному урону по цели (задается в colors.xc).
    {{dmg-kind-player}}    - all kinds of damage done to targets (attack, fire, ramming, ...) / все типы нанесенного урона по цели (атака, пожар, таран, ...).
    {{dmg-deviation}}      - TODO / отклонение нанесенного урона от номинального урона снаряда в процентах. Возвращает 0.0, если техника была уничтожена выстрелом, или выстрел был фугасом и отклонение составило больше 25%.
    {{vehiclename}}        - vehicle system name (usa-A34_M24_Chaffee) / название техники в системе (usa-A34_M24_Chaffee).
    {{battletype-key}}     - название ключа таблицы типа текущего боя / current battle type table key value.
    {{shell-dmg}}          - shell damage / урон снарядом.
*/

{
  "hitLog": {
    // false - disable.
    // false - отключить.
    "enabled": true,
    // true - show damage by oneself.
    // true - отображать урон по себе.
    "showSelfDamage": true,
    // true - show damage by allies.
    // true - отображать урон по союзникам.
    "showAllyDamage": true,
    // Log of applied damage.
    // Лог нанесенного урона.
    "log": {
      // true - allow to move log in battle and disallow macros for "x" and "y" settings.
      // false - disallow to move log in battle and allow macros for "x" and "y" settings.
      // true - разрешить перемещение лога в бою и запретить макросы в настройках "x" и "y".
      // false - запретить перемещение лога в бою и разрешить макросы в настройках "x" и "y".
      "moveInBattle": false,
      "x": 50,
      "y": 60,
      // true - allow scrolling of the contents of the log.
      // true - разрешить прокрутку содержимого лога.
      "scrollLog": true,
      // Group hits by players name.
      // Группировать попадания по имени игрока.
      "groupHitsByPlayer": true,
      // Number of lines. It is possible to use the macro {{battle type-key}}.
      // Количество строк. Можно использовать макрос {{battletype-key}}.
      "lines": 15,
      // Insert order: false - insert new values to begin, true - add to end.
      // Сортировка попаданий: false - новые значения добавляются сверху, true - снизу.
      "addToEnd": false,
      // Type of damage (macro {{dmg-kind}}).
      // Тип нанесенного урона (макрос {{dmg-kind}}).
      "dmg-kind": {
        "shot":            "<font face='$FieldFont'>{{type-shell}}</font>",          // shot / попадание.
        "fire":            "<font size='6'> </font><font face='xvm'>&#x51;</font>",  // fire / пожар.
        "ramming":         "<font size='6'> </font><font face='xvm'>&#x52;</font>",  // ramming / таран.
        "world_collision": "<font size='6'> </font><font face='xvm'>&#x53;</font>",  // world collision / столкновение с объектами, падение.
        "drowning":        "<font size='6'> </font><font face='xvm'>&#x119;</font>", // drowning / утопление.
        "overturn":        "<font size='6'> </font><font face='xvm'>&#x112;</font>", // overturn / опрокидывание.
        "death_zone":      "DZ",                                                     // death zone / смертельная зона.
        "gas_attack":      "GA",                                                     // gas attack / газовая атака.
        "art_attack":      "<font face='xvm'>&#x110;</font>",                        // art attack / артиллерийская поддержка.
        "air_strike":      "<font face='xvm'>&#x111;</font>",                        // air strike / поддержка авиации.
        "minefield":       "<font face='xvm'>&#x117;</font>"                         // minefield / минное поле.
      },
      // Color by damage kind (macro {{c:dmg-kind}}).
      // Цвет по типу нанесенного урона (макрос {{c:dmg-kind}}).
      "c:dmg-kind": {
        "shot": "#FFAA55",            // shot / попадание.
        "fire": "#FF6655",            // fire / пожар.
        "ramming": "#998855",         // ramming / таран.
        "world_collision": "#228855", // world collision / столкновение с объектами, падение.
        "drowning": "#CCCCCC",        // drowning / утопление.
        "overturn": "#CCCCCC",        // overturn / опрокидывание.
        "death_zone": "#CCCCCC",      // death zone / смертельная зона.
        "gas_attack": "#CCCCCC",      // gas attack / газовая атака.
        "art_attack": "#CCCCCC",      // art attack / артиллерийская поддержка.
        "air_strike": "#CCCCCC",      // air strike / поддержка авиации.
        "minefield": "#CCCCCC"        // minefield / минное поле.
      },
      // Type of damage (macro {{dmg-kind-player}}).
      // Тип нанесенного урона (макрос {{dmg-kind-player}}).
      "dmg-kind-player": {
        "shot":            "<font size='6'> </font><font face='xvm'>&#x50;</font>",  // shot / попадание.
        "fire":            "<font size='6'> </font><font face='xvm'>&#x51;</font>",  // fire / пожар.
        "ramming":         "<font size='6'> </font><font face='xvm'>&#x52;</font>",  // ramming / таран.
        "world_collision": "<font size='6'> </font><font face='xvm'>&#x53;</font>",  // world collision / столкновение с объектами, падение.
        "drowning":        "<font size='6'> </font><font face='xvm'>&#x119;</font>", // drowning / утопление.
        "overturn":        "<font size='6'> </font><font face='xvm'>&#x112;</font>", // overturn / опрокидывание.
        "death_zone":      "DZ",                                                     // death zone / смертельная зона.
        "gas_attack":      "GA",                                                     // gas attack / газовая атака.
        "art_attack":      "<font face='xvm'>&#x110;</font>",                        // art attack / артиллерийская поддержка.
        "air_strike":      "<font face='xvm'>&#x111;</font>",                        // air strike / поддержка авиации.
        "minefield":       "<font face='xvm'>&#x117;</font>"                         // minefield / минное поле.
      },
      // Shell kind (macro {{type-shell}}).
      // Тип снаряда (макрос {{type-shell}}).
      "type-shell": {
        "armor_piercing":      "<font color='{{c:costShell}}' face='$FieldFont'>{{l10n:armor_piercing}}</font>",      // armor piercing / бронебойный.
        "high_explosive":      "<font color='{{c:costShell}}' face='$FieldFont'>{{l10n:high_explosive}}</font>",      // high explosive / осколочно-фугасный.
        "high_explosive_stun": "<font color='{{c:costShell}}' face='$FieldFont'>{{l10n:high_explosive}}</font>",      // stunning high explosive / оглушающий осколочно-фугасный.
        "armor_piercing_cr":   "<font color='{{c:costShell}}' face='$FieldFont'>{{l10n:armor_piercing_cr}}</font>",   // armor piercing composite rigid / бронебойный подкалиберный.
        "armor_piercing_he":   "<font color='{{c:costShell}}' face='$FieldFont'>{{l10n:armor_piercing_he}}</font>",   // armor piercing high explosive / бронебойно-фугасный.
        "hollow_charge":       "<font color='{{c:costShell}}' face='$FieldFont'>{{l10n:hollow_charge}}</font>",       // high explosive anti-tank / кумулятивный.
        "flame":               "<font color='{{c:costShell}}' face='$FieldFont'>{{l10n:flame}}</font>",               // flame / пламя. (Lesta)
        "armor_piercing_fsds": "<font color='{{c:costShell}}' face='$FieldFont'>{{l10n:armor_piercing_fsds}}</font>", // armor piercing fin-stabilized discarding sabot / бронебойный подкалиберный оперенный. (Lesta)
        "not_shell": "НД"                                                                                             // another source of damage / другой источник урона.
      },
      // Color by shell kind (macro {{c:type-shell}}).
      // Цвет по типу снаряда (макрос {{c:type-shell}}).
      "c:type-shell": {
        "armor_piercing": "#CCCCCC",      // armor piercing / бронебойный.
        "high_explosive": "#CCCCCC",      // high explosive / осколочно-фугасный.
        "high_explosive_stun": "#CCCCCC", // stunning high explosive / оглушающий осколочно-фугасный.
        "armor_piercing_cr": "#CCCCCC",   // armor piercing composite rigid / бронебойный подкалиберный.
        "armor_piercing_he": "#CCCCCC",   // armor piercing high explosive / бронебойно-фугасный.
        "hollow_charge": "#CCCCCC",       // high explosive anti-tank / кумулятивный.
        "flame": "#CCCCCC",               // flame / пламя. (Lesta)
        "armor_piercing_fsds": "#CCCCCC", // armor piercing fin-stabilized discarding sabot / бронебойный подкалиберный оперенный. (Lesta)
        "not_shell": "#CCCCCC"            // another source of damage / другой источник урона.
      },
      // Vehicle type (macro {{vtype}}).
      // Тип техники (макрос {{vtype}}).
      "vtype": {
        "HT": "<font face='xvm'>&#x3F;</font>",          // heavy tank / тяжёлый танк.
        "MT": "<font face='xvm'>&#x3B;</font>",          // medium tank / средний танк.
        "LT": "<font face='xvm'>&#x3A;</font>",          // light tank / лёгкий танк.
        "TD": "<font face='xvm'>&#x2E;</font>",          // tank destroyer / ПТ-САУ.
        "SPG": "<font face='xvm'>&#x2D;</font>",         // SPG / САУ.
        "not_vehicle": "<font face='xvm'>&#x105;</font>" // another source of damage / другой источник урона.
      },
      // Color by vehicle type (macro {{c:vtype}}).
      // Цвет по типу техники (макрос {{c:vtype}}).
      "c:vtype": {
        "HT": "#FFACAC",         // heavy tank / тяжёлый танк.
        "MT": "#FFF198",         // medium tank / средний танк.
        "LT": "#A2FF9A",         // light tank / лёгкий танк.
        "TD": "#A0CFFF",         // tank destroyer / ПТ-САУ.
        "SPG": "#EFAEFF",        // SPG / САУ.
        "not_vehicle": "#CCCCCC" // another source of damage / другой источник урона.
      },
      // Part of vehicle (macro {{comp-name}}).
      // Часть техники (макрос {{comp-name}}).
      "comp-name": {
        "turret": "{{l10n:turret}}",   // turret / башня.
        "hull": "{{l10n:hull}}",       // body / корпус.
        "chassis": "{{l10n:chassis}}", // suspension / ходовая.
        "wheel": "{{l10n:wheel}}",     // wheel / колесо.
        "gun": "{{l10n:gun}}",         // gun / орудие.
        "unknown": ""                  // unknown / неизвестно.
      },
      // Team attachment of the targets (macro {{team-dmg}}).
      // Командная принадлежность цели (макрос {{team-dmg}}).
      "team-dmg": {
        "ally-dmg": "",  // ally / союзник.
        "enemy-dmg": "", // enemy / противник.
        "player": "",    // self damage / урон по себе.
        "unknown": ""    // unknown / неизвестно.
      },
      // Color by team attachment of the targets (macro {{c:team-dmg}}).
      // Цвет по командной принадлежности цели (макрос {{c:team-dmg}}).
      "c:team-dmg": {
        "ally-dmg": "#00EAFF",  // ally / союзник.
        "enemy-dmg": "#CCCCCC", // enemy / противник.
        "player": "#228855",    // self damage / урон по себе.
        "unknown": "#CCCCCC"    // unknown / неизвестно.
      },
      // Shell currency (macro {{costShell}}).
      // Валюта снаряда (макрос {{costShell}}).
      "costShell": {
        "gold-shell": "",   // gold / золото.
        "silver-shell": "", // credits / кредиты.
        "unknown": ""       // unknown / неизвестно.
      },
      // Color by shell currency (macro {{c:costShell}}).
      // Цвет по валюте снаряда (макрос {{c:costShell}}).
      "c:costShell": {
        "gold-shell":   "#FFCC66", // gold / золото.
        "silver-shell": "#CCCCCC", // credits / кредиты.
        "unknown":      "#FFFFFF"  // unknown / неизвестно.
      },
      // List of hits format (macros allowed, see macros.txt).
      // Формат лога попаданий (допускаются макроподстановки, см. macros.txt)
      "formatHistory": "<textformat leading='-4' tabstops='[20,50,90,205]'><font size='12'>\u00D7{{n-player}}:</font><tab><font color='{{c:dmg-kind}}'>{{dmg}}</font><tab>| {{dmg-player}}<tab>|<font color='{{c:vtype}}'>{{vehicle}}</font> <font face='xvm' size='15' color='#FF0000'>{{alive? |{{blownup?&#x7C;|<font size='19'>&#x77;</font>}}}}</font><tab>|{{name%.15s~..}} <font alpha='#A0'>{{clan}}</font></textformat>"
    },
    // Log of applied damage (alternative mode).
    // Лог нанесенного урона (альтернативный режим).
    "logAlt": {
      "$ref": { "path":"hitLog.log" },
      "formatHistory": ""
      //"formatHistory": "<textformat leading='-4' tabstops='[20,50,90,205]'><font size='12'>\u00D7{{n-player}}:</font><tab><font color='{{c:dmg-kind}}'>{{dmg-ratio~%}}</font><tab>| {{dmg-ratio-player~%}}<tab>|<font color='{{c:vtype}}'>{{vehicle}}</font> <font face='xvm' size='15' color='#FF0000'>{{alive? |{{blownup?&#x7C;|<font size='19'>&#x77;</font>}}}}</font><tab>|{{name%.15s~..}} <font alpha='#A0'>{{clan}}</font></textformat>"
    },
    // Background of the log of applied damage.
    // Подложка лога нанесенного урона.
    "logBackground": {
      "$ref": { "path":"hitLog.log" },
      "formatHistory": "<img height='17' width='310' src='xvm://res/icons/damageLog/{{alive?no_dmg|dmg}}.png'>"
    },
    // Background of the log of applied damage (alternative mode).
    // Подложка лога нанесенного урона (альтернативный режим).
    "logAltBackground": {
      "$ref": { "path":"hitLog.log" },
      "formatHistory": ""
      //"<img height='20' width='310' src='xvm://res/icons/damageLog/{{alive?no_dmg|dmg}}.png'>"
    }
  }
}
